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从破损古地图中升起的黏土立体景

@Goodmanprotocol··53 likes

低多边形地形配上手捏黏土的树木与云朵,一起从一张卷边撕裂的古地图里升起,地图上还有罗盘和地名。

Clay Diorama Rising From Torn Antique Map
Clay Diorama Rising From Torn Antique Map
Clay Diorama Rising From Torn Antique Map
Clay Diorama Rising From Torn Antique Map
Prompt
地点:"[Banff National Park]" 为这个地点创作一张高级竖版旅行海报插画,采用低多边形 3D 与手工橡皮泥/黏土立体模型相结合的混合媒介风格。画幅 [2:3 vertical]。 主场景 把这个地点变成一个细节丰富、从一张撕裂的古地图中升起的微缩世界。目的地必须一眼可辨且地理准确。包含它最具标志性的元素:主要地标或自然景观;有代表性的山峰、悬崖、山谷、森林、河流、瀑布、海岸线、建筑或地形;当地植被与环境细节;比例合适的游客、徒步者、船只、动物或车辆;以及相关的当地建筑元素。 视觉风格 地形、山体、岩石、悬崖、建筑和结构用低多边形 3D 几何造型;植被、云朵、人物、动物、花卉和小细节用手捏橡皮泥黏土。呈现细微的指纹、圆润的黏土造型、手工的不完美、多边形切面、真实的物理材质、电影感纵深、空气透视,以及收藏级定格动画微缩景的高级质感。 海报构图 使用干净优雅的旅行海报版式,标题为"[Banff National Park]",下面是"[Alberta, Canada]"。标题用考究的衬线体醒目地放在顶部,上方加一个极简的山形或目的地小图标,下面加一条细装饰线。微缩地景占据画面中部和下部,是绝对的视觉重心。 底部融入一块撕裂的古地图纸,上面有国家名、邻近的地理位置、相关的海洋、河流、山脉或地区、一个小罗盘玫瑰,以及细微而地道的制图标记。撕裂的地图自然向上卷起,环绕着微缩地景,造成这个地点正从地图里长出来的错觉。 色彩与光线 使用符合当地气质的高级自然配色:饱满的绿、土石色、自然水色、空气蓝和暖羊皮纸色。使用 [soft cinematic golden-hour lighting],柔和阴影,真实的环境光遮蔽,淡淡的体积氛围,以及微缩表面上的暖色高光。 重要要求 地标必须可辨、地理可信、专属于这个地点。避免泛泛的风景、过度奇幻、错误地理、随意建筑或无关的旅游景点。保持干净高级的杂志式构图,字体清晰可读,地景始终是画面主角。

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