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超饱和纸雕卡通世界立体模型
此提示生成一个超饱和、极致主义的卡通世界纸雕立体模型,具有堆叠的深度平面和锋利的刀切边缘。它使用指定卡通节目的标志性颜色和元素。




Prompt
{
"VARIABLE": "[海绵宝宝]",
"concept": "超饱和物理纸雕立体模型,描绘[海绵宝宝]的世界 — 极致主义,视线水平居中直视,无边框,无外框,无托盘",
"style": {
"medium": "厚实分层卡纸 — 每个深度平面物理堆叠,硬刀切割的剪影边缘,每个层断裂处都有暴露的横截面",
"texture": "所有表面可见哑光纤维纸纹理,无光泽,无光亮",
"approach": "极致主义构图 — 每个深度平面都密集填充了来自[海绵宝宝]的角色、道具、建筑和世界特有物品"
},
"palette": {
"rule": "从[海绵宝宝]中提取3种最具标志性的颜色作为主色调,提取3种次要标志性颜色作为点缀色",
"saturation": "核级最大饱和度 — 将每个色调推至绝对鲜艳的极限",
"finish": "整体哑光 — 无金属光泽,无光泽,无论主题如何,均无反光表面"
},
"depth_planes": {
"rule": "按照以下方式,从[海绵宝宝]的世界构建精确的8个堆叠深度平面:",
"foreground_base": "来自[海绵宝宝]的小型标志性道具、收藏品和世界物品散落在基平面边缘并使其拥挤",
"layer_2": "来自[海绵宝宝]的单一最具标志性的主角角色作为中心人物 — 凝固在标志性动作中,完全由堆叠的纸几何形状构建",
"layer_3": "来自[海绵宝宝]的2-3个最亲密的配角,每个都占据自己独立的深度卡片,凝固在标志性姿势中",
"layer_4": "来自[海绵宝宝]的主要反派或对手,作为独立深度卡片上的主导堆叠纸剪影",
"layer_5": "来自[海绵宝宝]的最具标志性的建筑或室内场景 — 渲染为分层纸质建筑条,带有冲孔的窗户和门",
"layer_6": "来自[海绵宝宝]的次要角色和人群形象,作为扁平模切纸剪影穿梭于建筑层之间",
"layer_7": "来自[海绵宝宝]的标志性特效、能力或世界特有现象,作为同心纸环切口或辐射状模切形状",
"background_layer_8": "来自[海绵宝宝]的天际线、风景或世界全景剪影,作为单色切割面板 — 纸张色调逐渐变浅"
},
"lighting": {
"type": "仅限单向硬质工作室主光",
"angle": "左上方,45度",
"shadow": "每个物理纸层之间都有清晰、深邃、硬朗的投影 — 阴影深度必须视觉上表达堆叠距离",
"NO": ["发光", "泛光", "柔和边缘", "渐变", "体积光", "大气雾霾", "反弹色", "镜头光晕", "任何从角色或效果发出的光"]
},
"composition": {
"density": "极致主义 — 所有深度平面上零空隙",
"focal_anchor": "主角位于画框精确的光学中心点",
"framing": "四边出血 — 无边框,无外框,无阴影盒,无托盘,无展示柜",
"perspective": "完美平坦的正交视线水平视图 — 无倾斜,无等距角度,无鱼眼"
},
"render": {
"engine": "Octane Render",
"resolution": "8K",
"detail": "100%缩放时超清晰 — 纸纤维、切割边缘厚度和层阴影均清晰",
"aspect_ratio": "3:4 肖像"
}
}
Concept VisualizationDecorative ArtIllustration3D ObjectEditorialWall ArtSocial SharePrompt ExperimentPrint AssetPresentation




